Ces
deux "screenshots" ou captures d'écran résument notre
niveau. Lorsque vous jouez, vous pouvez toujours prendre une photo en appuyant
sur la touche F9. Cela permet dimmortaliser des situations, bien sûr,
mais aussi de retenir des architectures dont on aimerait s'inspirer. Vous en
trouverez au chapitre traitant du sujet. Ces captures d'écran sont stockées
dans le répertoire "System" d'Unreal sous le nom de "Shotxxxx"
où xxxx est le numéro d'ordre. Si vous ne les effacez pas, vous
finissez par en avoir une longue collection.
Après l'étape suivante, vous aurez fini votre initiation en ayant
assimilé les opérations de base nécessaires et suffisantes
à l'édification d'un niveau. Pour obtenir des renseignements complémentaires
et accèder à une documentation plus complète des acteurs
et des effets, pour pourrez le faire à partie des rubriques de la page
d'accueil.
SEPTIEME ETAPE
Reposez-vous, et moi aussi.